- Painel do Indigo Park Chapter 2 na MomoCon: a maior vitrine de desenvolvimento da Unique Geese até agora.
- Novo elenco pirata: Chip, Tiki, Pip e o coiote Skerv se juntam ao capítulo dois.
- Oceanic Odyssey revelada: ambientes de submarino, lobby e aquário mostrados ao vivo.
- Página na Steam no ar: a lista de desejos do Chapter 2 foi aberta durante o próprio painel.
- Salto enorme de qualidade: novo código do jogador, simulação de água e sistemas de interface reconstruídos.
Visão Geral do Painel: O Que a Equipe da MomoCon Mostrou
O painel do Indigo Park Chapter 2 na MomoCon levou ao palco a equipe completa da Unique Geese — incluindo Mason (diretor criativo), Dirt Man (design de ambiente e movimento), Kat (animadora de personagens), Amber (artista de personagens) e Vito, a voz do Rambley, o guaxinim. O Capítulo 1 completou dois anos na semana do painel, e a equipe comemorou mostrando mais do Chapter 2 do que nunca.
Destaques em Vídeo:
- Trailer teaser completo do Chapter 2 mais duas animações de Rambley em produção
- Demo ao vivo de gameplay do submarino, do lobby da Oceanic Odyssey e do aquário
- A análise de Amber sobre a transformação do design cartunesco de Skerv em um monstro de terror
- A página de lista de desejos do Chapter 2 na Steam anunciada ao vivo no palco
O painel também apresentou o elenco de mascotes retornando — Finley a serpente-marinha, Lloyd o leão, Rainbow o guaxinim, Molly a cachorra e Salem o gambá — ao lado da nova tripulação pirata liderada por Skerv.
O Capítulo 1 está disponível gratuitamente na Steam, e o novo launcher agora apresenta uma tela de seleção Capítulo 1 / Capítulo 2. Adicione o Chapter 2 à lista de desejos para ser notificado no momento do lançamento.
Novos Personagens e o Elenco Pirata
O Capítulo 2 expande significativamente o elenco. A revelação central foi Skerv, o coiote, um personagem pirata cuja forma 2D foi desenhada com a ajuda de Paws e traduzida para a forma de terror por Amber.
| Personagem | Espécie | Papel no Chapter 2 | Notas de Design |
|---|---|---|---|
| Skerv | Coiote | Antagonista / tripulação pirata | Forma cartunesca por Paws, modelo de terror mantido em segredo |
| Finley | Serpente-marinha | Ameaça aquática | Sequência de salto da ponte, novo rig e animações |
| Chip, Tiki, Pip | Tripulação pirata | Elenco do Chapter 2 | Apresentados no painel do ano passado |
| Rambley | Guaxinim | Assistente virtual | Maior integração ambiental nos diálogos |
Amber explicou a filosofia de design por trás da forma monstruosa de Skerv: uma mistura de raízes cartunescas estilo Disney com horror de animatrônicos destruídos, featuring uma mandíbula enorme e pele derretida semelhante à carne em vez de textura de algodão.
A equipe está deliberadamente guardando o modelo 3D final de Skerv para evitar spoilers antes do lançamento. Apenas artes conceituais foram mostradas publicamente.
Skerv (Forma de Terror)
- Inspiração em animatrônicos de parques Disney
- Textura de carne derretida
- Mandíbula enorme e perturbadora
- Modelo final não revelado
Finley
- Novo rig por Lucas
- Ataque de salto que quebra a ponte
- Animado por Kat
- Destaque no final do teaser
Rambley
- Integração mais profunda nos quebra-cabeças
- Explica mecânicas nos diálogos
- Novas animações do aquário por Rose
- Dublado por Vito
Oceanic Odyssey: Vitrine de Ambientes
A maior parte do painel foi uma demo ao vivo de três ambientes do Chapter 2, e o salto visual sobre o Capítulo 1 foi o ponto de maior orgulho da equipe.
| Ambiente | Conteúdo Mostrado | Recursos-Chave |
|---|---|---|
| Passeio de submarino | Demonstração ao vivo | Shaders verdes decadentes, vista da água pelo domo, animações completas em primeira pessoa por Coco |
| Lobby da Oceanic Odyssey | Demonstração ao vivo | Novo sistema de inspeção, leitura de bilhetes, quebra-cabeça de código, integração da porta do Rambley |
| Aquário | Tour guiado | Exposições de pinguins, lontras, pássaros e águas-vivas, influência do Aquário da Geórgia |
O laptop do palco deu tela azul no meio da demonstração. A equipe confirmou que a build funciona bem — a queda veio de carregar o mesmo mapa repetidamente nas configurações máximas.
Melhorias técnicas destacadas durante a demo:
- Código do jogador completamente reescrito em comparação com o Capítulo 1
- Sistemas de portas totalmente novos e uma interface de menu reconstruída pelo programador Friendly
- Simulação de água usando o plugin Fluid Flux para ondas dinâmicas durante o mergulho de Finley da ponte
- Um novo sistema de inspeção em que o jogador comenta sobre bilhetes e detalhes do ambiente
Animações de Rambley e Pipeline 2D
A Unique Geese está efetivamente executando um estúdio de animação 2D ao lado do jogo 3D. Duas animações em produção da nova animadora Rose foram mostradas:
- Manutenção do aquário — Rambley encarrega o jogador ("Rookie Wrangler") de consertar filtros, com diálogos ligados diretamente ao ambiente.
- Exposição de águas-vivas — Rambley se empolga com as cores das águas-vivas e a "veneno aparentemente mortal", mostrando sua mistura característica de charme e piadas autodepreciativas.
O objetivo de design, segundo Mason: fazer Rambley parecer vivo, fazendo-o explicar quebra-cabeças e áreas de forma conversacional em vez de apenas dar ordens ao jogador.
Bloqueio do Ambiente
Dirt Man constrói um layout preliminar usando assets existentes do Capítulo 1 como espaços reservados.
Animar o Elenco
Kat anima personagens como Finley sobre a cena bloqueada, testando rigs e movimentos.
Adicionar Simulação
Derp Man integra efeitos de água do Fluid Flux para ondas e respingos dinâmicos.
Bake e Polimento
Iluminação, vidros quebrados e shaders finais são pré-calculados (bake) para alcançar o visual finalizado.
Mason comentou que, se alguém lhe mostrasse os efeitos de água do Chapter 2 durante o desenvolvimento do Capítulo 1, ele teria chamado a pessoa de mentirosa — os ambientes agora ficam cerca de oito vezes melhores rodando de forma mais fluida.
Colaboração com Chunky Jump e Lançamento na Steam
O painel contou com um convidado surpresa: Jorge, da Pichon Games, diretor criativo do crossover Chunky Jump. A colaboração inclui personagens de Indigo Park, com o plataforma habilmente servindo também como um jogo de sobrevivência noturna estilo FNAF jogado em um console dentro do jogo.
A página do Chapter 2 na Steam entrou no ar durante o painel. O Capítulo 1 continua gratuito na Steam para quem quiser se atualizar antes do lançamento.
Após o Painel da MomoCon:
- Adicionar Indigo Park Chapter 2 à lista de desejos na Steam
- Rejogar o Capítulo 1 (grátis) para relembrar a história
- Assistir ao trailer teaser do Chapter 2
- Adicionar a colaboração Chunky Jump à lista de desejos na Steam
- Seguir a Unique Geese para notícias sobre a data de lançamento
FAQ
Q: O que foi revelado no painel do Indigo Park Chapter 2 na MomoCon?
O painel apresentou o elenco pirata liderado pelo coiote Skerv, o processo de design de terror de Skerv, três ambientes da Oceanic Odyssey jogados ao vivo, novas animações de Rambley, a colaboração com Chunky Jump e o lançamento ao vivo da página de lista de desejos do Chapter 2 na Steam.
Q: Indigo Park Chapter 2 já foi lançado?
Não. Até o momento do painel, o Chapter 2 está em desenvolvimento ativo, sem data de lançamento anunciada. A página na Steam está no ar para lista de desejos, e o Capítulo 1 continua gratuito para jogar.
Q: Quem é Skerv, o coiote?
Skerv é um novo personagem pirata que estreia no Chapter 2. Seu design cartunesco 2D foi criado com Paws, e Amber o traduziu em um design de terror inspirado em animatrônicos estilo Disney destruídos, completo com uma mandíbula enorme e textura de carne derretida.
Q: Por que a demo ao vivo travou no palco?
O laptop da demo deu tela azul porque o mapa foi carregado várias vezes ao mesmo tempo nas configurações máximas. A equipe confirmou que a build em si está estável e foi extensivamente testada.
