- Indigo Park Kapitel 2 MomoCon-Panel: Unique Geese' größte Entwickler-Präsentation bislang.
- Neuer Piraten-Cast: Chip, Tiki, Pip und der Kojote Skerv stoßen zu Kapitel zwei.
- Oceanic Odyssey enthüllt: U-Boot-, Lobby- und Aquariumsumgebungen live gezeigt.
- Steam-Seite ist online: Die Wunschliste für Kapitel 2 wurde während des Panels eröffnet.
- Gewaltiger Qualitätssprung: Neuer Spieler-Code, Wassersimulation und neu aufgebaute UI-Systeme.
Panel-Überblick: Was das MomoCon-Team zeigte
Das Indigo Park Kapitel 2 MomoCon-Panel brachte das gesamte Unique-Geese-Team auf die Bühne — darunter Mason (Creative Lead), Dirt Man (Umgebungs- und Motion-Design), Kat (Charakteranimatorin), Amber (Charakterkünstlerin) und Vito, die Stimme von Rambley dem Waschbären. Kapitel 1 wurde in der Woche des Panels zwei Jahre alt, und das Team feierte dies, indem es mehr von Kapitel 2 zeigte als je zuvor.
Video-Highlights:
- Voller Teaser-Trailer zu Kapitel 2 plus zwei laufende Rambley-Animationen
- Live-Gameplay-Demo des U-Boots, der Oceanic-Odyssey-Lobby und des Aquariums
- Ambers Aufschlüsselung, wie Skervs Cartoon-Design in ein Horror-Monster verwandelt wurde
- Die Steam-Wunschlisten-Seite für Kapitel 2 wurde live auf der Bühne angekündigt
Das Panel stellte außerdem den zurückkehrenden Maskottchen-Cast vor — Finley die Seeschlange, Lloyd der Löwe, Rainbow der Waschbär, Molly der Hund und Salem das Stinktier — alongside der neuen Piratencrew unter der Führung von Skerv.
Kapitel 1 ist kostenlos auf Steam verfügbar, und der neue Launcher bietet inzwischen einen Auswahlbildschirm für Kapitel 1 / Kapitel 2. Setze Kapitel 2 auf die Wunschliste, um sofort benachrichtigt zu werden, sobald es erscheint.
Neue Charaktere und der Piraten-Cast
Kapitel 2 erweitert den Figurenkader erheblich. Die zentrale Enthüllung war Skerv der Kojote, ein Piratencharakter, dessen 2D-Form mit Hilfe von Paws entworfen und von Amber in eine Horrorform übertragen wurde.
| Charakter | Spezies | Rolle in Kapitel 2 | Design-Notizen |
|---|---|---|---|
| Skerv | Kojote | Antagonist / Piratencrew | Cartoon-Form von Paws, Horror-Modell geheim gehalten |
| Finley | Seeschlange | Aquatische Bedrohung | Brücken-Sprungsequenz, neues Rig und Animationen |
| Chip, Tiki, Pip | Piratencrew | Kapitel-2-Cast | Beim Panel des Vorjahres vorgestellt |
| Rambley | Waschbär | Virtueller Assistent | Mehr Umgebungsintegration in den Dialogen |
Amber erklärte die Designphilosophie hinter Skervs Monsterform: eine Mischung aus Disney-artigen Cartoon-Wurzeln mit kaputter-Animatronik-Horror, mit einem riesigen Rachen und schmelzender, fleischartiger Haut anstelle von Baumwolltextur.
Das Team hält Skervs finales 3D-Modell bewusst zurück, um Spoiler vor dem Release zu vermeiden. Öffentlich wurden bislang nur Concept-Art-Werke gezeigt.
Skerv (Horrorform)
- Inspiration durch Disney-Park-Animatronik
- Schmelzende Fleischtextur
- Großer, beunruhigender Rachen
- Finales Modell nicht enthüllt
Finley
- Neues Rig von Lucas
- Brückenzerstörender Sprungangriff
- Animiert von Kat
- Im Teaser-Finale zu sehen
Rambley
- Tiefere Rätselintegration
- Erklärt Mechaniken in Dialogen
- Neue Aquarium-Animationen von Rose
- Gesprochen von Vito
Oceanic Odyssey: Umgebungs-Showcase
Der größte Teil des Panels war eine Live-Demo von drei Kapitel-2-Umgebungen, und der visuelle Sprung gegenüber Kapitel 1 war der stolzeste Gesprächspunkt des Teams.
| Umgebung | Gezeigter Inhalt | Wichtige Features |
|---|---|---|
| U-Boot-Fahrt | Live-Walkthrough | Grüne verfallende Shader, Wasserblick durch Oberlicht, komplette Egoperspektiv-Animationen von Coco |
| Oceanic-Odyssey-Lobby | Live-Walkthrough | Neues Inspect-System, Notizen lesen, Code-Rätsel, Rambley-Tür-Integration |
| Aquarium | Geführte Tour | Pinguin-, Otter-, Vogel- und Quallen-Exponate, Georgia-Aquarium-Einfluss |
Der Laptop auf der Bühne zeigte mitten in der Demo einen Bluescreen. Das Team bestätigte, dass der Build einwandfrei läuft — der Absturz entstand durch wiederholtes Laden derselben Map bei maximalen Einstellungen.
Technische Verbesserungen, die während der Demo hervorgehoben wurden:
- Vollständig neu geschriebener Spieler-Code im Vergleich zu Kapitel 1
- Komplett neue Türsysteme und ein neu aufgebautes Menü-UI von Programmierer Friendly
- Wassersimulation mit dem Fluid Flux-Plugin für dynamische Wellen während Finleys Brückensprungs
- Ein neues Inspect-System, bei dem der Spieler Notizen und Umgebungsdetails kommentiert
Rambley-Animationen und 2D-Pipeline
Unique Geese betreibt praktisch ein 2D-Animationsstudio neben dem 3D-Spiel. Zwei laufende Animationen der neuen Animatorin Rose wurden gezeigt:
- Aquarium-Wartung — Rambley beauftragt den Spieler („Rookie Wrangler“), Filter zu reparieren, mit Dialogen, die direkt an die Umgebung geknüpft sind.
- Quallen-Exponat — Rambley schwärmt von Quallenfarben und „scheinbar tödlichem Gift“ und zeigt damit seine typische Mischung aus Charme und selbstironischen Sprüchen.
Das Designziel laut Mason: Rambley lebendig wirken zu lassen, indem er Rätsel und Bereiche Gesprächsweise erklärt, anstatt dem Spieler nur Anweisungen zu geben.
Umgebung blocken
Dirt Man erstellt ein grobes Layout mit bestehenden Kapitel-1-Assets als Platzhalter.
Den Cast animieren
Kat animiert Charaktere wie Finley vor der geblockten Szene und testet Rigs und Bewegungen.
Simulation hinzufügen
Derp Man integriert Fluid-Flux-Wassereffekte für dynamische Wellen und Spritzer.
Backen und Polieren
Beleuchtung, zerbrochenes Glas und finale Shader werden ausgebacken, um den fertigen Look zu erreichen.
Mason bemerkte, dass er jemanden einen Lügner genannt hätte, hätte ihm jemand die Kapitel-2-Wassereffekte während der Entwicklung von Kapitel 1 gezeigt — die Umgebungen sehen inzwischen etwa achtmal besser aus und laufen dabei besser.
Chunky-Jump-Kollaboration und Steam-Start
Das Panel hatte einen Überraschungsgast: Jorge von Pichon Games, Creative Director des Chunky-Jump-Crossovers. Die Kollaboration umfasst Indigo-Park-Charaktere, wobei das Jump'n'Run clever zugleich als FNAF-artiges Nachtüberlebensspiel daherkommt, das auf einer In-Game-Konsole gespielt wird.
Die Steam-Seite von Kapitel 2 ging während des Panels online. Kapitel 1 bleibt für alle, die vor dem Release aufholen möchten, kostenlos auf Steam.
Nach dem MomoCon-Panel:
- Indigo Park Kapitel 2 auf Steam auf die Wunschliste setzen
- Kapitel 1 (kostenlos) erneut spielen, um die Geschichte aufzufrischen
- Den Kapitel-2-Teaser-Trailer ansehen
- Die Chunky-Jump-Kollaboration auf Steam wünschen
- Unique Geese für Release-Termin-Neuigkeiten folgen
FAQ
Q: Was wurde beim Indigo Park Kapitel 2 MomoCon-Panel enthüllt?
Das Panel zeigte den Piraten-Cast unter der Führung von Skerv dem Kojoten, Skervs Horror-Designprozess, drei live gespielte Oceanic-Odyssey-Umgebungen, neue Rambley-Animationen, die Chunky-Jump-Kollaboration und den Live-Start der Steam-Wunschlisten-Seite für Kapitel 2.
Q: Ist Indigo Park Kapitel 2 bereits erschienen?
Nein. Stand des Panels befindet sich Kapitel 2 in aktiver Entwicklung ohne angekündigten Release-Termin. Die Steam-Seite ist für die Wunschliste online, und Kapitel 1 bleibt kostenlos spielbar.
Q: Wer ist Skerv der Kojote?
Skerv ist ein neuer Piratencharakter, der in Kapitel 2 debütiert. Sein 2D-Cartoon-Design entstand mit Paws, und Amber übertrug es in ein Horror-Design, inspiriert von kaputter Disney-artiger Animatronik, komplett mit großem Rachen und schmelzender Fleischtextur.
Q: Warum ist die Live-Demo auf der Bühne abgestürzt?
Der Demo-Laptop zeigte einen Bluescreen, weil die Map mehrmals gleichzeitig bei maximalen Einstellungen geladen wurde. Das Team bestätigte, dass der Build selbst stabil ist und ausführlich getestet wurde.
